Difference between revisions of "No Game No Life : Tome 2 Prologue"
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==Prologue - Opening== |
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'''/!\ seule la partie 1 est traduite en français pour l'instant/!\''' |
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− | ===Partie |
+ | ===Partie 1=== |
− | Quand vous tombez sur une porte |
+ | Quand vous tombez sur une porte fermée dans un RPG. |
− | Avez-vous déjà pensé à ça |
+ | Avez-vous déjà pensé à ça ? |
"Si seulement je pouvais faire exploser cette porte par magie", ou une idée du même genre |
"Si seulement je pouvais faire exploser cette porte par magie", ou une idée du même genre |
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− | Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi |
+ | Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ? |
− | + | À cause des "règles" |
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-Les jeux sont différents de la vraie vie |
-Les jeux sont différents de la vraie vie |
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− | Bien |
+ | Bien sûr il y a ceux qui disent qu’ils ne peuvent pas faire la différence |
− | Mais, mais est |
+ | Mais, mais est-ce qu’ils se sont demandé 'pourquoi ils sont différents' |
− | Probablement |
+ | Probablement qu’ils pensent 'ceci est réel, cela ne l’est pas' |
− | Dans ce cas, |
+ | Dans ce cas, j’aimerais vous demander si le sport fait partie de la réalité ou pas ? Mais ce ne sera pas nécessaire. |
− | En effet, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça |
+ | En effet, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça ! |
− | + | C’est "les règles sont absolues" |
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− | Revenons à notre exemple de la porte. Si vous choisissiez |
+ | Revenons à notre exemple de la porte. Si vous choisissiez d’ignorer les règles et que vous preniez l’option du choix réaliste. |
Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation. |
Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation. |
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− | Mais, et si le monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin |
+ | Mais, et si le monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d’une clé pour être ouverte pour le sauver. Prendriez-vous le temps de chercher la clé ? |
− | Si |
+ | Si c’est acceptable de prendre tout ce qu’il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n’y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de biens privés ! |
− | Et quand bien même vous rencontreriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon |
+ | Et quand bien même vous rencontreriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n’est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur. |
− | Vous pourriez même |
+ | Vous pourriez même penser différemment et utiliser cette même porte indestructible en tant que bouclier. Vous pourriez d’emblée allez affronter le roi démon. |
− | Idem avec l’épée légendaire dans le rocher <ref> référence à Excalibur </ref>, pourquoi ne pas simplement détruire la roche |
+ | Idem avec l’épée légendaire dans le rocher <ref> référence à Excalibur </ref>, pourquoi ne pas simplement détruire la roche ? |
− | Pourtant, personne ne fait jamais ça |
+ | Pourtant, personne ne fait jamais ça ! Pourquoi ? |
− | Tout simplement car *ce serait pas intéressant*. |
+ | Tout simplement, car *ce serait pas intéressant*. |
− | Oui, bien |
+ | Oui, bien sûr ! Les règles sont créées afin que la quête et, point culminant, l’objectif final soit plus intéressant. |
− | Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serait mettre plus de |
+ | Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serait mettre plus de buts, et, dans un RPG, ce serait de pourfendre le dernier boss. |
− | Avec ces évidences clarifiées, si on passe outre les règles qui mènent à ' |
+ | Avec ces évidences clarifiées, si on passe outre les règles qui mènent à 'l’objectif final', alors on perd tout le charme. |
− | En conséquence, les règles des jeux sont "une référence absolue |
+ | En conséquence, les règles des jeux sont "une référence absolue commune à tous"<ref> [joint shared absoluteness]. </ref> |
− | Je suis |
+ | Je suis sûr que vous voyez maintenant |
− | La réalité |
+ | La réalité n’a pas de 'condition de victoire', pas de fin |
− | La victoire |
+ | La victoire n’est pas garantie en accomplissant certaines conditions, ni de paix créée en battant certains ennemis |
Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux pour toujours. |
Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux pour toujours. |
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Peu importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontrent la même 'impasse funèbre' sans exception |
Peu importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontrent la même 'impasse funèbre' sans exception |
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− | Ainsi, les gens ont toujours créé |
+ | Ainsi, les gens ont toujours créé leurs propres 'conditions de victoire', et ont créé leurs propres règles adaptées à cet objectif. |
− | 'Je gagne si |
+ | 'Je gagne si j’ai plus d’argent, je gagne si je m’amuse'. Mais penser à une condition de victoire est, en soi, la même chose que perdre. |
− | Maintenant, imaginons |
+ | Maintenant, imaginons : |
− | Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire |
+ | Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire se met, à son bon plaisir, à faire des déplacements ridicules. |
− | Sans jamais mettre votre roi en échec, sans modestie, avec un grand sourire, il affirme |
+ | Sans jamais mettre votre roi en échec, sans modestie, avec un grand sourire, il affirme qu’il a gagné. |
− | ... Du |
+ | ... Du coup, ne voudriez-vous pas devenir violent ? Ne serait-il pas plaisant de le frapper ? |
− | Et |
+ | Et s’il y avait un jeu où tout le monde jouait comme ça ? |
− | Ho oui |
+ | Ho oui ! ça s’appelle 'la réalité' |
− | -Est-ce que les jeux et la réalité sont si différents |
+ | -Est-ce que les jeux et la réalité sont si différents ? |
− | << |
+ | <<C’est le cas, sans l’ombre d’un doute>> |
− | Et je dirais, aux gens qui pensent fièrement ça: |
+ | Et je dirais, aux gens qui pensent fièrement ça : |
Surtout, ne les mélangeaient pas, ughh—— *tire la langue* |
Surtout, ne les mélangeaient pas, ughh—— *tire la langue* |
Revision as of 19:42, 19 August 2016
Prologue - Opening
/!\ seule la partie 1 est traduite en français pour l'instant/!\
Partie 1
Quand vous tombez sur une porte fermée dans un RPG.
Avez-vous déjà pensé à ça ?
"Si seulement je pouvais faire exploser cette porte par magie", ou une idée du même genre
Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ?
À cause des "règles"
-Les jeux sont différents de la vraie vie
Bien sûr il y a ceux qui disent qu’ils ne peuvent pas faire la différence
Mais, mais est-ce qu’ils se sont demandé 'pourquoi ils sont différents'
Probablement qu’ils pensent 'ceci est réel, cela ne l’est pas'
Dans ce cas, j’aimerais vous demander si le sport fait partie de la réalité ou pas ? Mais ce ne sera pas nécessaire.
En effet, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça ! C’est "les règles sont absolues"
Revenons à notre exemple de la porte. Si vous choisissiez d’ignorer les règles et que vous preniez l’option du choix réaliste. Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation.
Mais, et si le monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d’une clé pour être ouverte pour le sauver. Prendriez-vous le temps de chercher la clé ?
Si c’est acceptable de prendre tout ce qu’il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n’y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de biens privés !
Et quand bien même vous rencontreriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n’est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur.
Vous pourriez même penser différemment et utiliser cette même porte indestructible en tant que bouclier. Vous pourriez d’emblée allez affronter le roi démon.
Idem avec l’épée légendaire dans le rocher [1], pourquoi ne pas simplement détruire la roche ?
Pourtant, personne ne fait jamais ça ! Pourquoi ?
Tout simplement, car *ce serait pas intéressant*.
Oui, bien sûr ! Les règles sont créées afin que la quête et, point culminant, l’objectif final soit plus intéressant.
Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serait mettre plus de buts, et, dans un RPG, ce serait de pourfendre le dernier boss.
Avec ces évidences clarifiées, si on passe outre les règles qui mènent à 'l’objectif final', alors on perd tout le charme.
En conséquence, les règles des jeux sont "une référence absolue commune à tous"[2]
Je suis sûr que vous voyez maintenant
La réalité n’a pas de 'condition de victoire', pas de fin
La victoire n’est pas garantie en accomplissant certaines conditions, ni de paix créée en battant certains ennemis
Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux pour toujours.
Peu importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontrent la même 'impasse funèbre' sans exception
Ainsi, les gens ont toujours créé leurs propres 'conditions de victoire', et ont créé leurs propres règles adaptées à cet objectif.
'Je gagne si j’ai plus d’argent, je gagne si je m’amuse'. Mais penser à une condition de victoire est, en soi, la même chose que perdre.
Maintenant, imaginons :
Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire se met, à son bon plaisir, à faire des déplacements ridicules.
Sans jamais mettre votre roi en échec, sans modestie, avec un grand sourire, il affirme qu’il a gagné.
... Du coup, ne voudriez-vous pas devenir violent ? Ne serait-il pas plaisant de le frapper ?
Et s’il y avait un jeu où tout le monde jouait comme ça ?
Ho oui ! ça s’appelle 'la réalité'
-Est-ce que les jeux et la réalité sont si différents ?
<<C’est le cas, sans l’ombre d’un doute>>
Et je dirais, aux gens qui pensent fièrement ça :
Surtout, ne les mélangeaient pas, ughh—— *tire la langue*
Part 2
Part 3
Part 4
References
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