Difference between revisions of "No Game No Life : Tome 2 Prologue"

From Baka-Tsuki
Jump to navigation Jump to search
m
Line 1: Line 1:
 
==Prologue - Opening==
 
==Prologue - Opening==
 
'''/!\ seule la partie 1 est traduite en français pour l'instant/!\'''
 
'''/!\ seule la partie 1 est traduite en français pour l'instant/!\'''
===Partie 1===
+
===Partie 1===
   
Quand vous tombez sur une porte fermé dans un RPG.
+
Quand vous tombez sur une porte fermée dans un RPG.
   
Avez-vous déjà pensé à ça ?
+
Avez-vous déjà pensé à ça ?
   
 
"Si seulement je pouvais faire exploser cette porte par magie", ou une idée du même genre
 
"Si seulement je pouvais faire exploser cette porte par magie", ou une idée du même genre
   
Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ?
+
Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ?
   
A cause des "règles"
+
À cause des "règles"
   
   
 
-Les jeux sont différents de la vraie vie
 
-Les jeux sont différents de la vraie vie
   
Bien sur il y a ceux qui disent qu'ils ne peuvent pas faire la différence
+
Bien sûr il y a ceux qui disent qu’ils ne peuvent pas faire la différence
   
Mais, mais est ce qu'ils se sont demandé 'pourquoi ils sont différents'
+
Mais, mais est-ce qu’ils se sont demandé 'pourquoi ils sont différents'
   
Probablement qu'ils pensent 'ceci est réel, cela ne l'est pas'
+
Probablement qu’ils pensent 'ceci est réel, cela ne l’est pas'
   
Dans ce cas, j'aimerais vous demandez si le sport fait partie de la réalité ou pas ? Mais ce ne sera pas nécessaire.
+
Dans ce cas, j’aimerais vous demander si le sport fait partie de la réalité ou pas ? Mais ce ne sera pas nécessaire.
   
En effet, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça !
+
En effet, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça !
C'est "les règles sont absolues"
+
C’est "les règles sont absolues"
   
Revenons à notre exemple de la porte. Si vous choisissiez d'ignorer les règles et que vous preniez l'option du choix réaliste.
+
Revenons à notre exemple de la porte. Si vous choisissiez d’ignorer les règles et que vous preniez l’option du choix réaliste.
 
Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation.
 
Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation.
   
Mais, et si le monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d'une clé pour être ouverte pour le sauver. Prendriez vous le temps de chercher la clé ?
+
Mais, et si le monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d’une clé pour être ouverte pour le sauver. Prendriez-vous le temps de chercher la clé ?
   
Si c'est acceptable de prendre tous ce qu'il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n'y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de biens privés !
+
Si c’est acceptable de prendre tout ce qu’il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n’y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de biens privés !
   
Et quand bien même vous rencontreriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n'est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur.
+
Et quand bien même vous rencontreriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n’est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur.
   
Vous pourriez même pensez différemment et utiliser cette même porte indestructible en tant que bouclier.Vous pourriez d'emblée allez affronter le roi démon.
+
Vous pourriez même penser différemment et utiliser cette même porte indestructible en tant que bouclier. Vous pourriez d’emblée allez affronter le roi démon.
   
Idem avec l’épée légendaire dans le rocher <ref> référence à Excalibur </ref>, pourquoi ne pas simplement détruire la roche ?
+
Idem avec l’épée légendaire dans le rocher <ref> référence à Excalibur </ref>, pourquoi ne pas simplement détruire la roche ?
   
Pourtant, personne ne fait jamais ça ! Pourquoi ?
+
Pourtant, personne ne fait jamais ça ! Pourquoi ?
   
Tout simplement car *ce serait pas intéressant*.
+
Tout simplement, car *ce serait pas intéressant*.
   
Oui, bien sur ! Les règles sont créé afin que la quête et, point culminant, l'objectif final soit plus intéressant.
+
Oui, bien sûr ! Les règles sont créées afin que la quête et, point culminant, l’objectif final soit plus intéressant.
   
Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serait mettre plus de but, et, dans un RPG, ce serait de pourfendre le dernier boss.
+
Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serait mettre plus de buts, et, dans un RPG, ce serait de pourfendre le dernier boss.
   
Avec ces évidences clarifiées, si on passe outre les règles qui mènent à 'l'objectif final', alors on perd tout le charme.
+
Avec ces évidences clarifiées, si on passe outre les règles qui mènent à 'l’objectif final', alors on perd tout le charme.
   
En conséquence, les règles des jeux sont "une référence absolue commun à tous"<ref> [joint shared absoluteness]. </ref>
+
En conséquence, les règles des jeux sont "une référence absolue commune à tous"<ref> [joint shared absoluteness]. </ref>
   
Je suis sur que vous voyez maintenant
+
Je suis sûr que vous voyez maintenant
   
La réalité n'a pas de 'condition de victoire', pas de fin
+
La réalité n’a pas de 'condition de victoire', pas de fin
   
La victoire n'est pas garantit en accomplissant certaines conditions, ni de paix créé en battant certain ennemis
+
La victoire n’est pas garantie en accomplissant certaines conditions, ni de paix créée en battant certains ennemis
   
 
Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux pour toujours.
 
Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux pour toujours.
Line 62: Line 62:
 
Peu importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontrent la même 'impasse funèbre' sans exception
 
Peu importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontrent la même 'impasse funèbre' sans exception
   
Ainsi, les gens ont toujours créé leur propre 'conditions de victoire', et ont créé leurs propres règles adaptées à cet objectif.
+
Ainsi, les gens ont toujours créé leurs propres 'conditions de victoire', et ont créé leurs propres règles adaptées à cet objectif.
   
'Je gagne si j'ai plus d'argent, je gagne si je m'amuse'. Mais pensez à une condition de victoire est, en soi, la même chose que perdre.
+
'Je gagne si j’ai plus d’argent, je gagne si je m’amuse'. Mais penser à une condition de victoire est, en soi, la même chose que perdre.
   
Maintenant, imaginons :
+
Maintenant, imaginons :
   
Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire ce met, à son bon plaisir, à faire des déplacement ridicule.
+
Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire se met, à son bon plaisir, à faire des déplacements ridicules.
   
Sans jamais mettre votre roi en échec, sans modestie, avec un grand sourire, il affirme qu'il a gagné.
+
Sans jamais mettre votre roi en échec, sans modestie, avec un grand sourire, il affirme qu’il a gagné.
   
... Du coups, ne voudriez vous pas devenir violent ? Ne serait il pas plaisant de le frapper ?
+
... Du coup, ne voudriez-vous pas devenir violent ? Ne serait-il pas plaisant de le frapper ?
   
Et s'il y avait un jeu où tout le monde jouait comme ça ?
+
Et s’il y avait un jeu où tout le monde jouait comme ça ?
   
Ho oui ! ça s'appelle 'la réalité'
+
Ho oui ! ça s’appelle 'la réalité'
   
-Est-ce que les jeux et la réalité sont si différents ?
+
-Est-ce que les jeux et la réalité sont si différents ?
   
<<C'est le cas, sans l'ombre d'un doute>>
+
<<C’est le cas, sans l’ombre d’un doute>>
   
Et je dirais, aux gens qui pensent fièrement ça:
+
Et je dirais, aux gens qui pensent fièrement ça :
   
 
Surtout, ne les mélangeaient pas, ughh—— *tire la langue*
 
Surtout, ne les mélangeaient pas, ughh—— *tire la langue*

Revision as of 19:42, 19 August 2016

Prologue - Opening

/!\ seule la partie 1 est traduite en français pour l'instant/!\

Partie 1

Quand vous tombez sur une porte fermée dans un RPG.

Avez-vous déjà pensé à ça ?

"Si seulement je pouvais faire exploser cette porte par magie", ou une idée du même genre

Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ?

À cause des "règles"


-Les jeux sont différents de la vraie vie

Bien sûr il y a ceux qui disent qu’ils ne peuvent pas faire la différence

Mais, mais est-ce qu’ils se sont demandé 'pourquoi ils sont différents'

Probablement qu’ils pensent 'ceci est réel, cela ne l’est pas'

Dans ce cas, j’aimerais vous demander si le sport fait partie de la réalité ou pas ? Mais ce ne sera pas nécessaire.

En effet, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça ! C’est "les règles sont absolues"

Revenons à notre exemple de la porte. Si vous choisissiez d’ignorer les règles et que vous preniez l’option du choix réaliste. Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation.

Mais, et si le monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d’une clé pour être ouverte pour le sauver. Prendriez-vous le temps de chercher la clé ?

Si c’est acceptable de prendre tout ce qu’il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n’y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de biens privés !

Et quand bien même vous rencontreriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n’est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur.

Vous pourriez même penser différemment et utiliser cette même porte indestructible en tant que bouclier. Vous pourriez d’emblée allez affronter le roi démon.

Idem avec l’épée légendaire dans le rocher [1], pourquoi ne pas simplement détruire la roche ?

Pourtant, personne ne fait jamais ça ! Pourquoi ?

Tout simplement, car *ce serait pas intéressant*.

Oui, bien sûr ! Les règles sont créées afin que la quête et, point culminant, l’objectif final soit plus intéressant.

Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serait mettre plus de buts, et, dans un RPG, ce serait de pourfendre le dernier boss.

Avec ces évidences clarifiées, si on passe outre les règles qui mènent à 'l’objectif final', alors on perd tout le charme.

En conséquence, les règles des jeux sont "une référence absolue commune à tous"[2]

Je suis sûr que vous voyez maintenant

La réalité n’a pas de 'condition de victoire', pas de fin

La victoire n’est pas garantie en accomplissant certaines conditions, ni de paix créée en battant certains ennemis

Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux pour toujours.

Peu importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontrent la même 'impasse funèbre' sans exception

Ainsi, les gens ont toujours créé leurs propres 'conditions de victoire', et ont créé leurs propres règles adaptées à cet objectif.

'Je gagne si j’ai plus d’argent, je gagne si je m’amuse'. Mais penser à une condition de victoire est, en soi, la même chose que perdre.

Maintenant, imaginons :

Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire se met, à son bon plaisir, à faire des déplacements ridicules.

Sans jamais mettre votre roi en échec, sans modestie, avec un grand sourire, il affirme qu’il a gagné.

... Du coup, ne voudriez-vous pas devenir violent ? Ne serait-il pas plaisant de le frapper ?

Et s’il y avait un jeu où tout le monde jouait comme ça ?

Ho oui ! ça s’appelle 'la réalité'

-Est-ce que les jeux et la réalité sont si différents ?

<<C’est le cas, sans l’ombre d’un doute>>

Et je dirais, aux gens qui pensent fièrement ça :

Surtout, ne les mélangeaient pas, ughh—— *tire la langue*

Part 2

Part 3

Part 4

References

  1. référence à Excalibur
  2. [joint shared absoluteness].


Return to Main Page