Difference between revisions of "Судьба/Ночь схватки:Экспорт Импорт графики"

From Baka-Tsuki
Jump to navigation Jump to search
(New page: =Теория= Вся графика в Fate/Stay Night представлена в виде 32-битных изображений (24бита на картинку + 8 бит на аль...)
 
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
 
Вся графика в Fate/Stay Night представлена в виде 32-битных изображений (24бита на картинку + 8 бит на альфа канал). По сути это bmp файл с альфа каналом, но просто ужат в несколько раз.
 
Вся графика в Fate/Stay Night представлена в виде 32-битных изображений (24бита на картинку + 8 бит на альфа канал). По сути это bmp файл с альфа каналом, но просто ужат в несколько раз.
 
=Экспорт изображения=
 
=Экспорт изображения=
  +
=CRASS=
  +
Для извлечения и полного декодирования TLG-графики необходимо:
  +
*Запустить CrageGUI_eng.exe
  +
*Установить в поле "Source File" исходный архив, например "bgimage.xp3"
  +
*Щёлкнуть по кнопке "Show Adv."
  +
*Вписать в поле "Special Param" следующую строку, без кавычек: "game=FSN"
  +
*Щёлкнуть "Execute"
  +
  +
В результате все файлы из архива "bgimage.xp3" будут разархивированы в директорию "bgimage", а TLG-файлы преобразованы в 32-битные BMP-файлы, <i>содержащие альфа-канал</i>.
  +
  +
Ссылка на скачивание: [http://www.megaupload.com/?d=ARW18WQ6 v0.4.13.6]
  +
  +
=Susie=
 
Расшифровать .tlg файлы помогает [http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/archives/susie347b.lzh Susie]+[http://elku.at.infoseek.co.jp/other/spi_tlg003.zip tlg-плагин] к ней. После открытия изображения ПКМ->File->Save as и сохраняем картинкув формате bmp, но изображение будет 24-х битным. Для того чтобы придать нашему изображению нормальный формат заходим в Photoshop и создаем новый канал, при этом белая область в новом канале означает видимые части изображения, а черные прозрачные.
 
Расшифровать .tlg файлы помогает [http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/archives/susie347b.lzh Susie]+[http://elku.at.infoseek.co.jp/other/spi_tlg003.zip tlg-плагин] к ней. После открытия изображения ПКМ->File->Save as и сохраняем картинкув формате bmp, но изображение будет 24-х битным. Для того чтобы придать нашему изображению нормальный формат заходим в Photoshop и создаем новый канал, при этом белая область в новом канале означает видимые части изображения, а черные прозрачные.
  +
 
=Импорт изображения=
 
=Импорт изображения=
 
Для импорта изображения нам понадобится набор программ [http://kikyou.info/dl_redirect.php?%2Ftvp%2Ffiles%2Fkr219b19.lzh krkr] версией 219b19. заходим в kirikiri2->tools->krkrtpc.exe. Теперь отмечаем 3 строчку в первом и во втором столбце и переносим наше изображение прямо в окно программы.
 
Для импорта изображения нам понадобится набор программ [http://kikyou.info/dl_redirect.php?%2Ftvp%2Ffiles%2Fkr219b19.lzh krkr] версией 219b19. заходим в kirikiri2->tools->krkrtpc.exe. Теперь отмечаем 3 строчку в первом и во втором столбце и переносим наше изображение прямо в окно программы.

Latest revision as of 18:26, 6 February 2010

Теория[edit]

Вся графика в Fate/Stay Night представлена в виде 32-битных изображений (24бита на картинку + 8 бит на альфа канал). По сути это bmp файл с альфа каналом, но просто ужат в несколько раз.

Экспорт изображения[edit]

CRASS[edit]

Для извлечения и полного декодирования TLG-графики необходимо:

  • Запустить CrageGUI_eng.exe
  • Установить в поле "Source File" исходный архив, например "bgimage.xp3"
  • Щёлкнуть по кнопке "Show Adv."
  • Вписать в поле "Special Param" следующую строку, без кавычек: "game=FSN"
  • Щёлкнуть "Execute"

В результате все файлы из архива "bgimage.xp3" будут разархивированы в директорию "bgimage", а TLG-файлы преобразованы в 32-битные BMP-файлы, содержащие альфа-канал.

Ссылка на скачивание: v0.4.13.6

Susie[edit]

Расшифровать .tlg файлы помогает Susie+tlg-плагин к ней. После открытия изображения ПКМ->File->Save as и сохраняем картинкув формате bmp, но изображение будет 24-х битным. Для того чтобы придать нашему изображению нормальный формат заходим в Photoshop и создаем новый канал, при этом белая область в новом канале означает видимые части изображения, а черные прозрачные.

Импорт изображения[edit]

Для импорта изображения нам понадобится набор программ krkr версией 219b19. заходим в kirikiri2->tools->krkrtpc.exe. Теперь отмечаем 3 строчку в первом и во втором столбце и переносим наше изображение прямо в окно программы.